مدیریت بازی و دادههای تست
نمای کلی
وضعیت کلی سرور
دورهای زنده
۳۰۰ دور آخر همهٔ بازیکنان روی سرور لوکال؛ هر ۵ ثانیه بهروز میشود.
| زمان | کاربر | بازی | شرط | برد | ضریب | نتیجهٔ بازیکن |
|---|
وضعیت سرور و دادههای تست
وضعیت این مرورگر
—در حال دریافت وضعیت…
- مدت اجرای سرور
- —
- ذخیرهٔ پاسخها
- خودکار و فعال
- لایهٔ تبدیل پاسخ
- فعال
مسیر شروع
۳ مرحله- بازی را انتخاب کنید
از فهرست بالا بازی موردنظر را باز کنید.
- سناریو را در بازی ضبط کنید
یک دور برد و یک دور باخت با شرط یکسان ذخیره کنید.
- تست را از این پنل فعال کنید
ضبطها را انتخاب و احتمال برد را تنظیم کنید.
آخرین پاسخهای سرور
آخرین پاسخها در تمام بازیها
| زمان | عملیات | بازی | وضعیت | منبع | جزئیات |
|---|---|---|---|---|---|
| در حال دریافت… | |||||
پنل مشتری پروایدر
والت سشنها — ورود و خروج
| سشن | مبلغ ورود | موجودی فعلی | وضعیت | مبلغ خروج | ثبت در والت مشتری |
|---|
نتایج بازیها
| بازیکن / بازی | شناسهٔ دور | برداشت | پرداخت | وضعیت | رسید |
|---|
فعالیت بازی گرافیکی
| سشن | بازی | عملیات | موجودی قبل | موجودی بعد | رسید |
|---|
DEVELOPER PLATFORM / v1
اتصال سرور بازی
برای همین مرورگر؛ پس از تغییر، بازی باز را ببندید و دوباره باز کنید.
برای تغییر RTP و جوایز، تنظیمات موتور همان بازی را در بخش بازیها باز کنید.
بازیها و لابیوضعیت اتصال گرافیک هر موتور
- بازیهای قابل اجرا روی سرور لوکال
- —
- دورهای کامل ضبطشده
- —
- بازی انتخابشده روی سرور لوکال
- —
نتیجهٔ هر اسپین در سرور لوکال بهصورت تصادفی از دورهای کامل واقعیِ ضبطشده از سرور اصلی (آرشیو پاسخها و نمونهگیریها) انتخاب میشود؛ مدل ریاضی یا RNG ارائهدهنده لوکال نیست. فقط مبلغهای شرطی که دور ضبطشده دارند قابل انتخاباند و خرید ویژگی و شرط Ante پشتیبانی نمیشود. موجودی از کیف پول کاربران (بخش کاربران) میآید و روی دیسک ذخیره میشود؛ بازیای که هنگام راهاندازی مجدد server.js باز مانده باشد به کیف پول برگردانده میشود. فایلهای گرافیکی و صدا از کش دیسک خوانده میشوند؛ در حالت لوکال فایلِ کشنشده دانلود نمیشود؛ کش را از قبل در حالت اصلی آماده کنید. تنظیمات راهاندازی ضبطشده به مرورگر و زمان وابسته است؛ وجود پاسخ محلی تضمین بارگذاری کلاینت نیست.
موجودی آزمایشی
لوکالمبلغ شروع نمایشدادهشده را تنظیم کنید. هزینهٔ چرخش و بردهای بعدی همچنان روی آن اعمال میشوند.
فقط برای سرور اصلی؛ در پاسخ بعدی بازی اعمال میشود و اعتبار سمت سرور تغییر نمیکند. روی سرور لوکال موجودی از کیف پول کاربران (بخش کاربران) میآید.
احتمال برد در تست
بازپخش ضبطهاانتخاب تصادفی بین ضبطهاست؛ احتمال برد سرور اصلی تغییر نمیکند. برد یعنی پرداخت مثبت، حتی اگر از شرط کمتر باشد.
کنترل اجرای فعلی
در حال دریافت…
پس از توقف بازپخش، بازی را ببندید و دوباره باز کنید تا با سرور همگام شود. توقف در حین ضبط، ضبط ذخیرهنشده را لغو میکند.
کاربر جدید
حسابها فقط روی سرور لوکال استفاده میشوند و در پوشهٔ .local-users ذخیره میشوند.
بازیکن در لابی با همین نام و رمز وارد میشود، هنگام باز کردن بازی مبلغ ورود را انتخاب میکند تا از کیف پولش کم شود، و با بستن بازی موجودی باقیمانده به کیف پولش برمیگردد. اگر بازی بدون بستن رها شود، پس از ۳۰ دقیقه بیفعالیتی، با ورود به بازی دیگر یا خروج از حساب خودکار تسویه میشود؛ دور نیمهتمام با نتیجهٔ ضبطشدهاش تسویه میشود.
ثبتنام بازیکن
ثبتنام از صفحهٔ لابی، روی سرور لوکال
اعتبار هدیه هنگام ساخت حساب به کیف پول واریز میشود و در گزارش مالی جزو واریزها حساب میشود.
پشتیبانگیری
هنگام راهاندازی سرور و هر ۶ ساعت خودکار؛ ۳۰ نسخهٔ آخر نگه داشته میشود.
| فایل | حجم | عملیات |
|---|
بازگردانی همهٔ حسابها و کیف پولها را با نسخهٔ انتخابشده جایگزین میکند؛ فقط وقتی هیچ بازی بازی وجود ندارد ممکن است و پیش از آن از وضعیت فعلی پشتیبان گرفته میشود.
تطبیق حساب
واریز − برداشت − سود کازینو باید برابر موجودی کیف پولها + موجودی داخل بازیها باشد.
- کاربران
- —
- بازیهای باز
- —
گزارش روزانه
بر اساس روزِ ساعت همین سیستم؛ از زمان افزودن این گزارش ثبت میشود.
| روز | ثبتنام | بازیکن | دور | شرط | پرداخت | سود کازینو | RTP | واریز | برداشت |
|---|
بر اساس بازی
دورهای کامل بازیشده روی سرور لوکال
| بازی | دور | شرط | پرداخت | سود کازینو | RTP واقعی |
|---|
بر اساس کاربر
همهٔ مبالغ به اعتبار بازی
| کاربر | دور | شرط | برد | نتیجهٔ بازیکن | واریز | برداشت | کیف پول |
|---|
درخواستهای واریز و برداشت
بازیکن از لابی درخواست میدهد. مبلغ برداشت همان لحظه از کیف پولش نگه داشته میشود؛ با رد درخواست برمیگردد و با تأیید بهعنوان برداشت ثبت میشود. واریز تا تأیید شما اعتباری اضافه نمیکند.
| زمان | کاربر | نوع | مبلغ | توضیح بازیکن | وضعیت | عملیات / پاسخ |
|---|
بازیهای باز همهٔ کاربران
هر ۵ ثانیه بهروز میشود. تسویه، دور نیمهتمام را با نتیجهٔ ضبطشدهاش میبندد و موجودی را به کیف پول برمیگرداند.
| کاربر | بازی | موجودی بازی | پس از تسویه | وضعیت دور | شروع | آخرین فعالیت | عملیات |
|---|
بازیای که ۳۰ دقیقه درخواستی نفرستد خودکار تسویه میشود. برای بازگردانی پشتیبان باید هیچ بازی بازی وجود نداشته باشد.
مدیریت بازیها
چه کاری میخواهید انجام دهید؟
یک بخش را انتخاب کنید. تغییرهای هر بخش با دکمهٔ همان بخش ذخیره میشوند.
RTP و محدودیت برد
این تنظیمات برای بازیهای دارای موتور آزمایشی است و به کیف پول بازیکنان متصل نیست.
وضعیت همهٔ خانوادهها
داشتن هستهٔ یک خانواده به معنی آمادهبودن همهٔ بازیهای آن نیست. مدلهای این بخش آزمایشیاند؛ قوانین اصلیِ بازی و احتمالهای بازیابینشده، جدا مشخص شدهاند.
| خانواده | کل بازیها | مدل آزمایشی | آزمون هستهٔ فعلی | وضعیت عنوانها |
|---|
بازیهای باقیمانده و دلیل آمادهنبودن
آزمون موتورهای غیر اسلات
گزارش چهار موتور ریاسپین پولی ↗ · وضعیت کالیبراسیون لابی ↗ ? گزارش مرحلهٔ قبلی موتورهای بازی ↗ · گزارش آزمون همهٔ خانوادهها ↗
این آزمون موجودی واقعی را تغییر نمیدهد. RTP ورق به قوانین، نوع شرط و روش بازی وابسته است؛ وزندهی برد و باخت اسلات روی دستهٔ ورق اعمال نمیشود.
قوانین و جدول همین مدل
کارهای گروهی لابی
این کار اجازهٔ نمایش همهٔ بازیها را یکجا فعال میکند.
وضعیت لابی
برای بازیکنان سرور لوکال
در حالت تعمیر، بازیهای باز تا بسته شدن ادامه دارند ولی بازی تازهای شروع نمیشود. اطلاعیه بالای لابی نمایش داده میشود.
قوانین صندوق و نشست
درخواستهای واریز و برداشت بازیکنان و بستن خودکار بازیهای رهاشده
خلاصهٔ بازیها
بازیهای قابل اجرا روی سرور لوکال
- قابل اجرا
- —
- فعال در لابی
- —
- غیرفعالشده توسط ادمین
- —
انتخاب بازیهای لابی
تیک هر بازی یعنی اجازهٔ نمایش آن در لابی. تغییرها پس از ذخیره اعمال میشوند.
بازی بدون تیک از لابی حذف میشود و ورود تازه به آن بسته میشود؛ بازیهای باز ادامه دارند. بازی فاقد دادهٔ اجرا، حتی با تیک روشن، تا آمادهشدن دادهها در لابی لوکال نمایش داده نمیشود.
مدیریت بازیها
بازی غیرفعال از لابی حذف میشود و ورود تازه به آن پذیرفته نمیشود؛ بازی باز فعلی تا بسته شدن ادامه دارد.
همهٔ بازیهای کاتالوگ در این فهرست هستند. دکمهٔ قوانین، اطلاعات استخراجشده از فایل همان بازی و وضعیت تأیید آن را نمایش میدهد.
خانوادهٔ بازیها و وضعیت فنی موتور
دستهبندی کد و موتور بازیها
اشتراک هستهٔ محاسبهٔ برد به معنی یکسان بودن بونوس یا احتمالها نیست.
در حال دریافت وضعیت موتور دستهٔ اول…
تنظیم و آزمون موتور بازیها
بازی را انتخاب کنید، محدودیت برد را ذخیره کنید و سپس RTP را تنظیم یا آزمایش کنید. این بخش برای بازیهای دارای موتور آزمایشی است؛ به کیف پول بازیکنان متصل نیست.
برای ویرایش، آخرین تنظیمات را دریافت کنید.
تنظیمات بازی
ذخیرهشده- RTP هدف ذخیرهشده
- —
- RTP آزمون معتبر این حالت
- —
- محدودیت کل برد ذخیرهشده
- —
ابتدا تغییرها را ذخیره یا کنار بگذارید؛ سپس RTP را تنظیم یا آزمون کنید.
تنظیمات پیشرفته و پیشنهاد دستی
اجرای دور با ثبت تراکنشی و اعتبار TEST
این حسابها اعتبار آزمایشی جداگانه دارند؛ به کیف پول کاربران یا واریز و برداشت متصل نیستند. دور با تنظیمات ذخیرهشدهٔ بازی انتخابشده اجرا میشود.
| دور | بازی | وضعیت | شرط | پرداخت | نسخه |
|---|
جزئیات رسید انتخابشده
تاریخچهٔ تغییر تنظیمات
سه آزمون جدا داریم: مبلغ برد اعلامشده، تشخیص تمام بردهای صفحه، و اجرای بونوس و تسویه. تأییدها فقط دورهای ذخیرهشده را پوشش میدهند؛ حالتهای ندیده و تولید تصادفی نتیجه تأیید نشدهاند.
| بازی | خانواده و قابلیتها | نماد | کمترین شرط | دور | شرط | سود کازینو | RTP واقعی | وضعیت | قوانین |
|---|
ارسال پیام به بازیکنان
پیام در لابی، در صندوق پیام بازیکن نمایش داده میشود.
واریز گروهی
برای بونوس، جبران خسارت یا جشنواره؛ فقط به حسابهای فعال.
حسابهای ادمین
با ساخت اولین حساب (که باید «مالک» باشد) ورود به پنل اجباری میشود.
| نام | نقش | وضعیت | آخرین ورود | عملیات |
|---|
- مالک
- همهچیز، از جمله حسابهای ادمین
- مدیر
- همهچیز به جز حسابهای ادمین
- صندوقدار
- واریز و برداشت، درخواستهای صندوق، تسویهٔ بازی، احراز هویت، یادداشت و پیام
- پشتیبانی
- مشاهده، یادداشت و برچسب، پیام و خروج اجباری کاربر
ورود با رمز ADMIN_PASSWORD (در صورت تنظیم) همچنان با نام «admin» و نقش مالک ممکن است.
گزارش فعالیت ادمین
۵۰۰ کار آخر ادمین: ساخت و حذف کاربر، واریز و برداشت، تغییر وضعیت، تنظیمات، تسویه، پشتیبان و بازگردانی
| زمان | فعالیت | کاربر | مبلغ | توضیح |
|---|
ضبط سناریوی جدید
آمادهابتدا بازی انتخابشده را در تب دیگری باز کنید و صبر کنید آماده شود. سپس ضبط را از اینجا شروع کنید، حرکتهای موردنظر را داخل بازی انجام دهید و در پایان به این پنل برگردید و ذخیره کنید.
ضبطی فعال نیست.
کتابخانهٔ سناریوها
ضبطهای بازی انتخابشده؛ قابل بازپخش، تغییر نام و دریافت فایل
آرشیو پاسخهای سرور
نسخهٔ اصلی سرور و نسخهٔ تحویلشده به بازی
| زمان | عملیات / مسیر | بازی | وضعیت | منبع | جزئیات |
|---|